* { margin:0; padding:0; box-sizing:border-box; }
html,body { width:100%; height:100%; background:#221606; overflow:hidden;
  font-family:"Courier New", ui-monospace, monospace; }
#wrap { position:relative; width:100vw; height:100vh; display:flex; align-items:center; justify-content:center;
  background:radial-gradient(circle at 50% 40%, #3a2a14 0%, #221606 70%); }
#game { image-rendering:pixelated; image-rendering:crisp-edges; background:#63b644;
  width:min(100vw, calc(100vh * 480 / 270)); height:min(100vh, calc(100vw * 270 / 480));
  border:4px solid #6b4a24; border-radius:10px; box-shadow:0 10px 30px rgba(0,0,0,.5); }

/* ---- HUD: barra de madeira ---- */
#hud { position:absolute; top:0; left:0; right:0; display:flex; gap:14px; align-items:center;
  padding:7px 12px; background:#3a2814; color:#ffe9b0; font-size:14px; z-index:5;
  border-bottom:3px solid #23160a; box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.4); flex-wrap:wrap; gap:10px; }
/* Os três textos encolhem antes de a barra quebrar em duas linhas: com dez botões, a
   soma de "R$ 4.000.000 ▪ patrim. R$ 4.297.000" mais data e previsão empurrava os botões
   para uma segunda linha já em 1000px, comendo 35px do mundo. */
#hud-money { color:#8fe06a; font-weight:bold; letter-spacing:.5px;
  white-space:nowrap; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; min-width:0; }
#hud-date { color:#ffdca0; white-space:nowrap; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; min-width:0; }
#hud-weather { white-space:nowrap; overflow:hidden; min-width:0; flex-shrink:2; }
/* Com dez botões, o HUD estourava a janela abaixo de ~600px e o 💾 salvar ficava fora da
   tela, sem nenhum aviso. Agora a barra quebra em duas linhas e os botões encolhem. */
.hud-btns { margin-left:auto; display:flex; gap:5px; flex-wrap:wrap; flex-shrink:0; }
@media (max-width: 700px){
  #hud { gap:8px; padding:5px 8px; font-size:12.5px; }
  .hud-btns { margin-left:0; gap:4px; flex:1 1 100%; max-width:100%; justify-content:flex-start; }
  .hud-btns button { padding:3px 6px; font-size:12px; }
}
@media (max-width: 460px){
  #hud { font-size:11.5px; }
  .hud-btns button { padding:2px 5px; font-size:11.5px; }
}
.hud-btns button { background:#5a4024; color:#ffe9b0; border:2px solid #7a5c30; border-bottom:3px solid #4a3418;
  padding:3px 9px; cursor:pointer; font-family:inherit; font-size:13px; border-radius:6px; transition:background .1s; }
.hud-btns button:hover { background:#6d4f2c; }
.hud-btns button:active { transform:translateY(1px); border-bottom-width:2px; }

/* ---- Dica contextual ---- */
#hint { position:absolute; bottom:64px; left:50%; transform:translateX(-50%);
  background:#3a2814; color:#fff3c8; padding:5px 16px; font-size:14px;
  border:2px solid #8a6a34; border-radius:8px; display:none; z-index:5; box-shadow:0 3px 10px rgba(0,0,0,.4); }

/* ---- Log ---- */
#log { position:absolute; left:10px; bottom:10px; width:352px; max-height:150px; overflow:hidden;
  font-size:12px; color:#eafcd6; text-shadow:1px 1px 0 #000; z-index:4; pointer-events:none; }
#log div { background:rgba(26,16,6,.62); margin-top:3px; padding:3px 8px; border-radius:6px;
  border-left:3px solid #6b4a24; }

/* ---- Painéis: madeira escura com moldura dupla (estilo Stardew) ---- */
#panel { position:absolute; inset:0; display:none; align-items:center; justify-content:center;
  background:rgba(10,6,2,.6); z-index:10; }
.pbox { background:#33230f; border:3px solid #caa15e; border-radius:14px; color:#ffe9c8; padding:18px;
  max-width:720px; width:92%; max-height:86vh; overflow:auto; font-size:14px;
  box-shadow:0 0 0 4px #6b4a24, 0 14px 40px rgba(0,0,0,.6); }
.pbox h2 { color:#ffd86e; margin-bottom:10px; font-size:19px; }
.pbox h3 { color:#ffc96e; margin:12px 0 5px; font-size:15px; border-bottom:1px dashed #6b4a24; padding-bottom:3px; }
.pbox table { width:100%; border-collapse:collapse; margin:7px 0; }
.pbox td,.pbox th { border:1px solid #5a4526; padding:4px 7px; font-size:13px; text-align:left; }
.pbox th { background:#4a3418; color:#ffdca0; }
.pbox tr:nth-child(even) td { background:rgba(255,255,255,.03); }
.pbox button { background:#5a9a35; color:#fff; border:2px solid #7ec44e; border-bottom:3px solid #3f7222;
  padding:6px 13px; margin:4px 4px 0 0; cursor:pointer; font-family:inherit; font-size:13px; border-radius:7px; }
.pbox button:hover { background:#6ab040; }
.pbox button:active { transform:translateY(1px); border-bottom-width:2px; }
.pbox button.danger { background:#a5482f; border-color:#d07b58; border-bottom-color:#7a3220; }
.pbox button.gray { background:#4a4a48; border-color:#777; border-bottom-color:#333; }
.pbox button:disabled { opacity:.42; cursor:not-allowed; }
.pbox input,.pbox select { background:#1a1006; color:#ffe9c8; border:2px solid #7a5c30; border-radius:6px;
  padding:5px 7px; font-family:inherit; font-size:13px; width:120px; }
.pbox .row { margin:7px 0; }
.pbox .muted { color:#c2b090; font-size:12px; }
.pbox .good { color:#8fe06a; } .pbox .bad { color:#ff9a8a; } .pbox .warn { color:#ffd76e; }

/* ---- Telas de início e vitória ---- */
#start-overlay,#victory-overlay { position:absolute; inset:0; background:rgba(14,9,3,.94);
  display:flex; align-items:center; justify-content:center; z-index:20; }
.start-box { background:#33230f; border:4px solid #caa15e; border-radius:16px; padding:30px 36px; max-width:560px;
  text-align:center; color:#ffe9c8; box-shadow:0 0 0 5px #6b4a24, 0 18px 50px rgba(0,0,0,.6); }
.start-box h1 { color:#8fe06a; font-size:36px; margin-bottom:6px; text-shadow:2px 2px 0 #23160a; }
.start-box .sub { color:#ffd76e; margin-bottom:12px; }
.start-box .desc { font-size:13px; line-height:1.55; margin-bottom:10px; }
.start-box .save-note { font-size:12px; color:#c2b090; margin-bottom:14px; }
.start-box button { background:#5a9a35; color:#fff; border:2px solid #7ec44e; border-bottom:4px solid #3f7222;
  padding:11px 24px; margin:6px; cursor:pointer; font-family:inherit; font-size:15px; border-radius:9px; }
.start-box button:hover { background:#6ab040; }
.start-box button:active { transform:translateY(1px); border-bottom-width:3px; }
.start-box .controls { margin-top:14px; font-size:12px; color:#c2b090; }
#lineage-list { text-align:left; max-height:220px; overflow:auto; margin:8px 0;
  border:2px solid #5a4526; border-radius:8px; padding:8px; background:#291c0c; }
#lineage-list label { display:block; padding:4px; cursor:pointer; font-size:13px; border-radius:5px; }
#lineage-list label:hover { background:#3f2c14; }

/* ---- Controles de toque ----
   O jogo é de teclado: WASD anda, E interage, G abre o guia. No celular isso vira um par
   de controles translúcidos por cima da lavoura, e o desenho aqui responde a três coisas
   medidas no aparelho:

   1. O jogo é sempre deitado, mesmo com o aparelho em pé (ver "Paisagem sempre" no fim
      deste bloco). Não existe versão em pé e não existe tela pedindo para girar.
   2. O polegar direito mora no botão de ação. O E é apertado o tempo todo (entrar no
      talhão, no fermentador, na loja, confirmar), então ele é o maior alvo da tela e fica
      exatamente onde o polegar descansa. O G abre o guia, que se lê uma vez por safra:
      é pequeno e fica acima e à esquerda do E, longe do caminho do polegar. Quando os
      dois tinham o mesmo tamanho, o jogador abria o guia sem querer no meio da lavoura.
   3. O alvo cresce com a tela. Tudo em clamp() contra o lado curto: num celular de
      entrada deitado sobram uns 340 px de altura, e um botão fixo de 88 px ou come a
      lavoura ou fica pequeno demais no aparelho grande. Os pisos (50 px no direcional,
      92 px no E) ficam acima dos 44 pt do guia de acessibilidade, porque aqui o dedo está
      andando, não mirando.

   Translúcido de propósito: o controle fica EM CIMA da fazenda, não numa tarja ao lado.
   Opaco, ele apagaria o canto do mapa justamente onde o personagem anda. */
#toque { position:absolute; inset:0; z-index:6; pointer-events:none;
  --dp: clamp(50px, 14.5vh, 66px);   /* lado de cada seta do direcional */
  --e:  clamp(92px, 27vh, 138px);    /* o botão de ação, o maior alvo da tela */
  --g:  clamp(42px, 11vh, 54px); }   /* o guia, deliberadamente pequeno */
#toque[hidden] { display:none; }

/* env(safe-area-inset-*) é o que mantém o controle fora do notch e da barra de gestos.
   Com viewport-fit=cover o jogo ganha a tela inteira, e sem estas margens o direcional
   cai debaixo da barra do iPhone: o dedo aciona o sistema em vez do jogo. */
#dpad { position:absolute; pointer-events:auto;
  left:calc(12px + env(safe-area-inset-left, 0px));
  bottom:calc(12px + env(safe-area-inset-bottom, 0px));
  width:calc(var(--dp) * 3); height:calc(var(--dp) * 3); }
#dpad .dp { position:absolute; width:var(--dp); height:var(--dp);
  font-size:calc(var(--dp) * .34); line-height:1;
  background:rgba(34,22,8,.5); color:rgba(255,233,176,.96);
  border:2px solid rgba(200,162,100,.62); border-radius:12px;
  box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.35);
  font-family:inherit; cursor:pointer; -webkit-tap-highlight-color:transparent;
  touch-action:none; user-select:none; }
#dpad .dp:active, #dpad .dp.on { background:rgba(90,154,53,.72); border-color:rgba(126,196,78,.9); }
#dpad .dp[data-tecla="w"] { left:var(--dp);              top:0; }
#dpad .dp[data-tecla="a"] { left:0;                      top:var(--dp); }
#dpad .dp[data-tecla="d"] { left:calc(var(--dp) * 2);    top:var(--dp); }
#dpad .dp[data-tecla="s"] { left:var(--dp);              top:calc(var(--dp) * 2); }

#acoes { position:absolute; pointer-events:none; display:flex; align-items:flex-end; gap:12px;
  right:calc(14px + env(safe-area-inset-right, 0px));
  bottom:calc(12px + env(safe-area-inset-bottom, 0px)); }
/* Sem backdrop-filter: ele custa uma composição de GPU por quadro em cima de um canvas
   que redesenha o tempo todo, e o alvo aqui inclui celular de entrada. Contraste sobre
   fundo claro quem dá é a sombra externa mais o contorno, que não custam nada. */
#btn-e, #btn-g { border-radius:50%; font-family:inherit; font-weight:bold; pointer-events:auto;
  cursor:pointer; -webkit-tap-highlight-color:transparent; touch-action:none; user-select:none;
  display:flex; align-items:center; justify-content:center; }
/* Translúcido o bastante para a lavoura aparecer por baixo, opaco o bastante para o botão
   não sumir em cima do verde claro: a .5 que eu tinha posto some sobre a soja no sol. */
#btn-e { width:var(--e); height:var(--e); font-size:calc(var(--e) * .3);
  background:rgba(74,132,42,.66); color:#fff;
  border:3px solid rgba(140,208,92,.85); border-bottom-width:6px;
  box-shadow:0 3px 12px rgba(0,0,0,.45); text-shadow:0 2px 4px rgba(0,0,0,.75); }
#btn-e:active, #btn-e.on { background:rgba(106,176,64,.92); transform:translateY(3px); border-bottom-width:3px; }
/* O G sobe pela margem para ficar na altura do ombro do E, não ao lado dele: encostado na
   base, o polegar que vai para o E passa por cima do guia na descida. */
#btn-g { width:var(--g); height:var(--g); font-size:calc(var(--g) * .38);
  margin-bottom:calc(var(--e) * .55);
  background:rgba(34,22,8,.55); color:rgba(255,215,110,.96);
  border:2px solid rgba(176,140,76,.7); border-bottom-width:4px;
  box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.4); text-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.7); }
#btn-g:active, #btn-g.on { background:rgba(90,64,36,.85); transform:translateY(2px); border-bottom-width:2px; }

/* No celular a moldura de madeira do canvas é pixel jogado fora: sem ela a fazenda ganha
   as bordas de volta e o controle fica por cima da lavoura, que é onde ele deve estar. */
body.toque { overscroll-behavior:none; user-select:none; -webkit-user-select:none; }
body.toque #game { border:0; border-radius:0; box-shadow:none; }

/* O direcional ocupa o canto de baixo à esquerda, que é onde o log morava. Num celular
   deitado não há altura sobrando para empilhar os dois, então o log sobe para debaixo do
   HUD e fica com duas linhas: o suficiente para não perder o aviso, sem virar parede. */
body.toque #log { bottom:auto; top:60px; left:10px; width:min(58%, 420px); max-height:64px; }
body.toque #log div { font-size:11px; padding:2px 7px; }
body.toque #hint { bottom:auto; top:110px; font-size:13px; left:auto; right:12px;
  transform:none; max-width:min(52%, 380px); }

/* ---- Paisagem sempre ----
   O jogo é 480x270 e em pé ele vira uma tarja no meio da tela. A primeira tentativa foi
   pedir para o jogador girar o aparelho, e estava errada: quem abre um link no celular
   está com o telefone em pé e com a trava de rotação ligada na metade dos casos, e a
   resposta ao clique virava uma tela de instrução em vez do jogo.

   Agora quem gira é o jogo. Em retrato, o #wrap inteiro (canvas, HUD, painéis, controles)
   é deitado com um transform de 90 graus e trocando altura por largura. Uma transformação
   só, no container: o clique acompanha a rotação sozinho, porque o navegador converte a
   coordenada do dedo pela mesma matriz. Rodar o canvas por conta própria significaria
   converter cada toque à mão, e essa conta erra na primeira mudança de layout.

   dvh e dvw, não vh e vw: no Safari do iPhone o 100vh conta a barra de endereço junto,
   e a largura do jogo deitado sairia maior que a tela, com o direcional para fora. A
   linha com vh fica antes como reserva para navegador antigo. */
@media (orientation: portrait) {
  body.toque #wrap {
    position:fixed; top:50%; left:50%;
    width:100vh;  height:100vw;
    width:100dvh; height:100dvw;
    transform:translate(-50%, -50%) rotate(90deg);
    transform-origin:center center;
  }
  /* O transform gira a caixa, mas não gira as unidades: vh e vw continuam medindo o
     aparelho FÍSICO, que está em pé. Sem trocar as duas aqui, o canvas seria calculado
     com a altura errada e o jogo sairia da tela pelo lado. Toda medida do jogo deitado
     usa dvh onde o retrato usaria dvw, e vice-versa. */
  body.toque #game {
    width:min(100vh, calc(100vw * 480 / 270));  height:min(100vw, calc(100vh * 270 / 480));
    width:min(100dvh, calc(100dvw * 480 / 270)); height:min(100dvw, calc(100dvh * 270 / 480));
  }
  body.toque #toque {
    --dp: clamp(50px, 14.5dvw, 66px);
    --e:  clamp(92px, 27dvw, 138px);
    --g:  clamp(42px, 11dvw, 54px);
  }
  /* Deitado por transform, o env(safe-area-inset-*) continua apontando para os lados
     FÍSICOS do aparelho, que agora são outros: o inset de baixo do iPhone cai no lado
     esquerdo do jogo. Em vez de tentar remapear (e errar em cada modelo), o controle usa
     uma margem própria, um pouco maior, que cobre o pior caso dos dois lados. */
  body.toque #dpad  { left:22px;  bottom:16px; }
  body.toque #acoes { right:22px; bottom:16px; }
}

/* O HUD compacto vale pelas medidas do jogo DEITADO, que é como ele sempre é desenhado.
   Em retrato o lado curto vira a largura da janela, por isso as duas condições. */
@media (orientation: landscape) and (max-height: 520px),
       (orientation: portrait)  and (max-width: 520px) {
  body.toque #hud { flex-wrap:nowrap; padding:4px 8px; font-size:11.5px; gap:8px; }
  body.toque .hud-btns { margin-left:auto; flex:0 1 auto; flex-wrap:nowrap; max-width:62%;
    overflow-x:auto; overflow-y:hidden; scrollbar-width:none; }
  body.toque .hud-btns::-webkit-scrollbar { display:none; }
  body.toque .hud-btns button { padding:3px 7px; font-size:12px; }
  /* 60 px porque o HUD compacto mede 56 nos aparelhos medidos: os botões é que mandam na
     altura da barra, não a fonte do texto. Com menos que isso, a primeira linha do log
     fica escondida atrás do HUD, e é justamente ali que aparece o aviso mais recente. */
  body.toque #log { top:60px; max-height:44px; }
  body.toque #hint { top:110px; }
  body.toque .pbox { padding:12px; }
  body.toque .start-box { padding:16px 20px; overflow:auto; }
  body.toque .start-box h1 { font-size:26px; }
}

/* A altura útil de um painel é a altura do JOGO, e o jogo é deitado nas duas orientações.
   Em retrato ele está girado, então a altura dele é a LARGURA da janela: manter o
   `max-height:86vh` da regra geral daria 726 px de painel dentro de 390 px de jogo, e o
   botão de confirmar ficaria fora da tela sem nada indicando que existe. */
@media (orientation: landscape) and (max-height: 520px) {
  body.toque .pbox      { max-height:88vh; max-height:88dvh; }
  body.toque .start-box { max-height:92vh; max-height:92dvh; }
  body.toque #lineage-list { max-height:32vh; max-height:32dvh; }
}
@media (orientation: portrait) and (max-width: 520px) {
  body.toque .pbox      { max-height:88vw; max-height:88dvw; }
  body.toque .start-box { max-height:92vw; max-height:92dvw; }
  body.toque #lineage-list { max-height:32vw; max-height:32dvw; }
}
